第二届“华媒杯”青年创新创业(浙江)大赛20强项目展(八) 经过近两个月的项目征集、网络票选及专家评审,第二届“华媒杯”青年创新创业(浙江)大赛20强已于日前正式出炉。经过一系列的媒体宣传、网络票选等活动,20强项目成功吸引了众多业内人士的目光,已有风投、外贸企业、制造企业来电与项目团队接洽投资或合作事宜。 7月28日,20强选手将以精彩的现场路演揭开半决赛的帷幕。在这之前,让我们先来看看20强项目各自的精彩,先睹为快!(排名不分先后) 社区家 校赢赢 社交网络和智能手机的普及正在深刻改变整个市场营销生态,大数据、智能化、移动化改变并主导着营销格局。 在大数据时代,移动营销呈现出智能终端成为数字营销主战场、本地化移动营销市场空间广阔、移动营销打造O2O营销新模式等新趋势。 今天推荐的两个项目,“社区家”和“校赢赢”顺应时代发展趋势,基于移动互动平台的开发与推广打造崭新的商业格局。 精彩的人生不在乎起点有多低、环境有多差,而在于是否有一颗敢于拼搏、永不放弃的心! ——社区家CEO 肖均 项目简介:社区家是专注于社区的精准营销互动平台,以微信平台(连接自媒体组织等内容型公司,打造社区窗口)、居民卡(连接居民、第三方服务、DSP广告联盟)及社区活动(连接活动传媒公司、品牌厂商等,构建社区场景)为实现载体。 项目优势:微信平台,现在拥有300余个社区微信公众平台,并正在逐步增加;线下活动,日均可开展5场以上社区活动,已确立了3家长期战略合作的活动公司;居民卡,第一批已经接入了杭州100余个社区,30余个社区已正式开始运营;技术开发,已经完成了一套初具模型的集社区管理、广告管理、居民管理、活动管理于一体的系统。 融资需求:包括资金和资源需求两方面。资金需求为500万pre-A轮融资。资源需求为各个省市政府相关资源,B端商家相关资源,社区管理者、媒体、城市合伙人等。 未来愿景: 潮玩新品,脑洞大开。校赢赢希望通过海量的潮玩福利帮助大学生打开更多未知世界的可能性。 ——校赢赢创始人 方佳 项目简介:校赢赢是一个大学生的生活福利平台,学生可以参与游戏互动,获得相应的福利奖品。校赢赢B端连接是品牌商,C端是大学生,通过将品牌商进行”娱乐化”,把品牌融入故事背景,定制专属游戏,通过用户关系链形成高效的传播与曝光。 项目优势:校赢赢构建一整个虚拟世界的背景,通过据点、副本和社交三个模块,将“玩游戏赢福利”这件事发挥到极致。网罗各种品牌商家,建立了完整的入驻机制,电影票、KTV券、饮料、零食、游戏、话费、流量、餐饮、培训等学生喜闻乐见的商品和服务。 融资需求:本轮融资400万元。 来源:华媒控股 作者: 编辑:程慧雨 |