“悟空”缘何诞生于杭州?三个关键词给出答案
杭州网   发布时间:2024-08-21 08:52   

明嘉靖四十五年(1566),在西湖边吴山脚下,十五奎巷庙宇林立,相传当年吴承恩在杭州时,就曾居住在此,并在玄妙观前假山的石洞中写下《西游记》,创造出中国神话故事中的精神图腾——孙悟空。

400多年后的2024年8月20日,杭州西湖边一家仅百余人的公司,推出国内首款3A游戏大作《黑神话:悟空》,刷新了游戏界的多项纪录,震动寰宇。

这场在杭州跨越时空的文化对话,是一群敢于书写“神话”的年轻人,与吴承恩仰望着同一片星空,怀抱理想主义的“如意金箍棒”踏上的“西行取经”之路,更是一座城市以长期主义的坚定、真金扶持的诚恳、静待花开的定力所给出的高分答卷。

“佛系”:让念念不忘遇见“回响”

2014年,《黑神话:悟空》的制作人冯骥带着另外6个“不甘心”的《斗战神》老同事,从腾讯离职,创办游戏科学公司,开启了大型单机游戏《黑神话:悟空》的创作之路。

冯骥在采访中说:“当时我们判断,中国的单机市场方兴未艾,大家玩了很多国外的单机,但是真正本土题材、本土团队做得好的单机寥寥无几。”

参考国外的经验,一款单机游戏的开发投入成本基本都在7000万至1亿美金之间,开发周期需要四五年。所以在2018年,《黑神话:悟空》立项之时,考虑到单机项目的整体周期与成本,冯骥决定将开发团队从深圳带到杭州。

“做单机不仅需要耐得住寂寞,还要有能力,这本身是矛盾的”冯骥认为,杭州的安静与“佛系”本身就能筛掉一些对物质需求更多的人。

搬到杭州,除了冯骥,《黑神话:悟空》美术总监杨奇也坚定支持。杨奇毕业于中国美术学院,在上学期间还特地学过文物鉴赏和佛像断代,对古建筑和佛像有很深的喜爱,这样的经历,让杨奇创作游戏中的宏观场景时显得格外游刃有余。

在杭州潜心创作的几年里,杨奇时不时会在微博上晒晒杭州的工作和生活。一场久违的雪,新年夜晚略显冷清的街道,工作室外红了的枫树……都能让他心生感慨。其间,他也没少去灵隐。

“灵隐真是个好地方。”5年前的7月,杨奇发了条微博,佛像、香炉、青苔遍布的石壁……都入了镜。游戏上线后,细心的玩家找到了飞来峰的标志性造像“布袋弥勒佛”、灵隐寺理公塔西第32号龛金刚手菩萨像、“济公殿”前香炉下的“神兽”等杭州元素。

可以联想,杨奇在杭州采风的线路,400年前吴承恩也走过,历史交叠之间,他们各自走向心中的“灵山”。

“定力”:让长期主义浪漫生花

在《黑神话:悟空》的创作中,冯骥说得最多的就是“试一试”,而尝试是最需要时间的,而且包含着诸多“笨拙”。

在游戏里,虚拟与现实贴合,玩家能看到遍布中国的古刹、古塔等古建筑,这是团队采用了看上去最笨的办法:实景扫描后导入电脑。游戏中出现的庙宇、佛像大多来自于此。为此,公司成立了专项小组,历时4年,扫描了全国上百座寺庙和古迹,让这些场景能1比1地在游戏中重现。

杨奇在采访中介绍说:“比如我们团队扫描浙江时思寺的古迹时,去了3个月,把14个建筑里里外外都扫了一遍,带回来解算,用了半个月在游戏内成型。”

在扫描的过程中,团队极其小心地保留下建筑当下的颜色、损毁的角落、风化的细节,甚至嵌入造像的草梗和露出的一小截铁丝……

《黑神话:悟空》是一点一点打磨而成,杭州也给予了它足够的生长空间。“慢节奏”和“佛系”背后,是杭州的定力,是对动漫游戏产业发展坚持的“长期主义”。

早在2005年,杭州在全国率先出台《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见(试行)》。2006年,中国国际动漫节永久落户杭州。杭州打造“动漫之都”的征程,从这里起步。2008年,杭州市委、市政府印发《关于打造全国文化创意产业中心的若干意见》,明确提出“要大力发展动漫游戏业”。

截至目前,杭州动漫游戏产业扶持政策已迭代升级6轮,近三年,杭州动漫游戏产业专项资金共扶持项目325个,涉及资金6000余万元。

“悟空”并不能凭空蹦出来,杭州为动漫游戏企业的成长提供了长期的“养分”和肥沃的“土壤”、悠久丰富的历史文化底蕴、不断迭代的产业发展政策、真金白银的文化产业扶持,为初创企业的浪漫初心提供了全方位的保障。

“等待”:静待中国故事花开满途

花果山,既是孙悟空的家乡,也是《黑神话:悟空》的起点。对这档国产大制作来说,现实中的“花果山”在杭州市西湖区的艺创小镇。

7年前,西湖区艺创小镇工作人员带着冯骥在象山艺术公社看场地,冯骥“一眼投缘”看中的办公楼前方有个花园,再过去是一条河流,视野开阔。但尚处于研发前期的冯骥,不好意思地提了一个请求,“隔壁的两栋楼能不能先别租出去,等我项目扩大了再来拿。”

这个看似不合理的请求,艺创小镇很快就答应了。为了这个承诺,小镇的这两栋办公楼空了整整3年,多次婉拒名人工作室和有潜质的企业加盟。

“为等'悟空',西湖边两座楼空置3年”,背后是杭州愿意与“游戏科学”这样有潜力、有实力、有梦想的团队站在一起静等花开的态度。

在《黑神话:悟空》成功之前,艺创小镇就已经孕育出了许多优秀的文创作品。多年来,小镇集聚了追光动画、艺高文化、喜马拉雅、时光坐标等3000余家文创企业,《长安三万里》《白蛇:浮生》《流浪地球2》等优秀文化作品。

从空间坐标来看,除了西湖区的艺创小镇,高新区(滨江)已形成杭州游戏产业最密集的区域,有网易、电魂、玄机等一众头部和腰部企业,往北余杭区、拱墅区还有环良渚和京杭大运河的杭州大城北区域以及环浙大紫金港的杭州西北区域。

这样的资源集聚,让杭州的动漫游戏产业呈现快速发展之势,2023年底,杭州动漫游戏产值已突破500亿元,为中国动漫游戏产业未来的高质量发展提供宝贵的“经验”。

有玩家感慨:“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,在猎龙者当骑士,现在我终于可以回到家乡,做自己的‘天命人’。”

从杭州走出的《黑神话:悟空》,正向全世界,讲述着独具一格的中国故事。


来源:杭州网、杭州通客户端  作者:记者 王潇雨  编辑:严勤
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“悟空”是一群年轻人怀抱理想主义的“如意金箍棒”踏上的“西行取经”之路,更是一座城市以长期主义的坚定、真金扶持的诚恳、静待花开的定力所给出的高分答卷。