外交部发言人林剑在2024年12月18日表示,对《黑神话:悟空》在全球年度游戏大奖中获奖表示祝贺,欢迎各国朋友来到中国,亲身体验“出圈”的文化产品,实地感受“出彩”的文化魅力。
当日例行记者会上,有记者问:上周末《黑神话:悟空》在全球年度游戏大奖中获多项提名并最终斩获年度“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项,实现中国游戏史上“零的突破”。发言人对此有何评论?
“我们对《黑神话:悟空》获奖表示祝贺。”林剑说,很高兴看到《西游记》这部400多年前的中国神话小说在数字化技术“加持”下大放异彩,“圈粉”全球玩家。
林剑说,当东方美学邂逅现代科技,当传统文化融入新兴产业,我们看到中国“现象级IP剧目”在泰国、日本、美国等地热播,让海外观众频频“催更”;中国网文作品被收录至大英图书馆的中文馆藏书目,让各国读者直呼过瘾;中国游戏“刷屏”全网,为大家打开探索中国传统文化的大门,唤起全球玩家的情感共鸣,激发不同文明间的双向奔赴。
林剑表示,“中国风”吹向世界,也带动外国朋友们走进中国。不少外国朋友“跟着悟空游中国”,实地探访晋城玉皇庙、应县木塔、杭州灵隐寺、重庆大足石刻等中国古建,探寻陕北说书人,重走西游“取经路”,做起现实版的“天命人”。
“我们欢迎各国朋友来到中国,亲身体验‘出圈’的文化产品,实地感受‘出彩’的文化魅力,以一场说走就走的‘东游记’书写属于自己的‘天命之旅’。”林剑说。
日前,根据由中央宣传部、国务院国资委、全国工商联指导,中国外文局主办的第十二届中国企业全球形象高峰论坛有关发布,杭州游科互动科技有限公司的《黑神话:悟空》被评选为“年度国际文化交流典型案例”。主办方评价称,它以“中国故事 世界品质”在全球圈粉无数,让传统瑰宝的魅力点和年轻人的兴趣点相互融通,让中国经典文化故事在现代社会焕发出新的活力和生机,为中华文化在全球范围传播打开了新窗口。
《黑神话:悟空》研发团队希望并成功地将“产品”打造成了“作品”,要做到这一点,除了情怀,还必须有实力。这种实力既是指一个游戏研发团队的审美眼光、业务素质,更是指中国文化创意产业、视听及游戏产业的综合水准。《黑神话:悟空》的成功,是中国游戏作为文化创意产业的实力展示。