杭州一老师发文:《怼天怼地怼王者荣耀》
手机是把双刃剑,对我们成年人来说,利大于弊,我们能自控,我们不会沉迷,我们不会打争霸赛直到凌晨3点,我们不会花大把的钱去买游戏装备,我们不会时时刻刻感到手机里有人在呼唤自己的魂魄。
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对的时间窗口
游戏经过粗制滥造后,快速上线圈钱的现象难以再现,取而代之的是精品化、重度化的手游。
一个70后社会学者关于王者荣耀的体验式观察
不仅内容丰富,也是营销推广的产物
《王者荣耀》与小学生们的历史观
孩子来劲了,在公交车上大喊:我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!王者荣耀里面说过的!
43岁日宅沉迷网游妻离子散:结果众人心酸
狂打王者荣耀40小时,17岁少年突发脑梗
手游市场经理:确实,手游的防沉迷系统作用有限
《王者荣耀》冤不冤枉?委不委屈? 我们找到了位游戏业内人士,想从游戏制作者的角度上,重新审视这个问题。
乔布斯与马云:不让孩子碰游戏
2010年马云向国家领导人作汇报说,“我们坚定地认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。
心理专家:玩游戏能减压?你想错了!
“网络游戏是心理慰藉的一种方式,”心理咨询专家刘胜松认为,网络游戏之所以能够吸引这么多人来参与,主要是因为它能够满足现在都市人的心理需求,使玩家从中得到了心理上的慰藉。
监管部门:遏制手游泛滥,需要社会形成合力
除了依靠法律规范企业行为之外,包括学校、家庭和社会等各方的共同监管和引导,才是真正的制本之策。