2012年
第八届中国国际动漫节首次将主会场设在杭州滨江白马湖国际会展中心,展览展示面积取得新突破。中国国际动漫节登上“中国文创产业最具影响力的十大文化节”榜首,入选“中华文化走出去工程”重点文化交易平台之一。这一年,首届COSPLAY文化节、首届动漫春晚等系列动漫有关活动的举办,进一步浓厚了杭州动漫文化氛围。
2013年
第九届中国国际动漫节优化商务交易对接机制,举办“动漫产业交易会”,促进动漫产业交流交易。此外,首次推出“动漫亲子游”“动漫商务游”等活动。这一年,首部杭产3D动画电影《昆塔·盒子总动员》上映,杭产国风游戏《梦三国》被评为年度十大原创国产网络游戏和国内最受欢迎的网络游戏。
2014年
第十届中国国际动漫节实现全国所有省(区、市)参展全覆盖。俄罗斯组团首次来杭参加动漫节,加拿大组团首次在动漫节上设立专场推介会。这一年,杭州出台《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》,引导动漫产业发展全面转型升级。同年,杭产动画电影异军突起,四部杭产动画登上大屏幕。
2015年
第十一届中国国际动漫节首次推出网上虚拟展厅,创新开设“码上智慧博览会”。“天眼杯”中国(杭州)国际少儿漫画大赛首次设立国际分赛区。这一年,中南卡通等3家杭州动漫游戏企业登陆新三板。同年,国际(杭州)毅行大会首次增设“动漫方阵”,动漫毅行成为一年一度备受杭州市民喜爱的一项动漫活动。
2016年
第十二届中国国际动漫节首次实现全球五大洲参展全覆盖,首次举办国际动漫游戏商务大会,在促进产业对接方面迈出全新步伐。这一年,电魂网络成为国内A股主板独立IPO游戏第一股,杭州动漫游戏上市企业集群不断发展壮大。
2017年
第十三届中国国际动漫节首次推出“新零售”专题概念展区,推出手机端全景逛展、网络现场直播等系列新技术新体验。这一年,杭州动漫游戏产业产值首次突破200亿元,呈现量质齐升良好势头,转型升级凸显成效。
2018年
第十四届中国国际动漫节首次设立近1万平方米的电竞游戏展区,展示最新电竞项目和游戏产品。同时,在本届动漫节上,“西湖漫”动漫游戏公益联盟成立,倡导动漫游戏企业履行社会责任。这一年,首次推出动漫游戏产业“雏鹰计划”。同时,首次推出动漫地铁车站、景区动漫公交专线等动漫空间,营造特色城市动漫文化。
2019年
第十五届中国国际动漫节首次设置国风主题馆,集中展示中华文化之美。本届动漫节国际化水平大幅提升,美国迪士尼总部首次参展,境外品牌占比达32%。这一年,杭产动画片《大禹治水》入选全国“五个一工程”奖,《大圣归来》总制片人刘志江落户杭州,“动漫万里行”活动首次登陆非洲。
2020年
第十六届中国国际动漫节首次以云端线下相互融合联动的方式举办。中央广播电视总台首次成为中国国际动漫节主办单位之一,自此中国国际动漫节主办单位增至3家。这一年,创新推出国内首个“云上动漫游戏产业交易会”。同年,中宣部“原动力”中国原创动漫出版扶持计划在杭州落地,推进打造国漫孵化基地。
2021年
第十七届中国国际动漫节聚焦中国共产党成立100周年,在“金猴奖”大赛增设红色动漫特别奖项,首次在现场推出红色动漫主题展,以动漫文化传承红色基因。这一年,全国首家动漫专业博物馆——杭州中国动漫博物馆正式开馆,日益成为杭州打造“永不落幕的动漫节”、建设“动漫之都”的重要载体。
2022年
第十八届中国国际动漫节首次举办“中国国风品牌盛典”,在现场掀起国风热潮。这一年,出台实施《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》,提出打造“国际动漫之都、电竞名城”的目标。杭产动画《下姜村的共同富裕梦》列为国家广电总局献礼党的二十大重点动画项目之一。《苏东坡与杭州的故事》入选“中国经典民间故事动漫创作工程”重点扶持项目。
2023年
第十九届中国国际动漫节紧扣“动漫之都 亚运之城”的主题,把亚运元素融入各环节,助力亚运盛会。本届动漫节首次将杭州中国动漫博物馆设为副会场。这一年,出台实施《杭州市电竞产业项目扶持管理办法》,电魂网络《梦三国2》成为亚运会上唯一的国风电竞,全年动漫游戏产业产值首次突破500亿元。